30.7.11

Foromtale til Livsværk (Update)

Jeg vil lige starte med at sige tak for tilbagemeldingerne på min foromtale-test. både her og på RPGforum. Der har ikke været så mange, men dem, der har været har været overvejende positive.
Alle har kommenteret den engelske del af teksten og der er ikke mange der har fanget sammenhængen. Teksten er et citat fra HG Wells' science-fiction klassiker "War of the Worlds". Det passer med setting, tema og stemning og da scenariet foregår i England synes jeg faktisk det er OK.
I mellemtiden har jeg konstateret at den version jeg har brugt er fra Jeff Waynes musik-version af bogen.
Så det.
Den rigtige udgave er ikke så velegnet til formålet, men indeholder til gengæld noget af en perle. Det viser nemlig at Wells starter sin roman med et fint citat, der går direkte i kødet på mit scenaries tema.
Derudover er der et par små justeringer samt tilføjlesen af et link til mere information om settingen. Jeg tror det er vigtigt ikke at fylde foromtalen med mange sider om Gud, vampyrer, tåge, bronze og Victor von Frankensteins arvinger. Men der skal være en mulighed for at give interesserede mere at tygge på og så er sådan en af disse hersens moderne llnks-fiduser vældig praktisk... Så sådan en må man have.
Den ny version ser omtrent således ud:

Livsværk


But who shall dwell in these worlds if they be inhabited? . . . Are we or they Lords of the World? . . . And how are all things made for man?--
(Astronomen Johannes Kepler (som citeret af HG Wells in War of the Worlds 1898))


Du sad med dit hold af undersøgere, iværksættere og sjælesørgere midt i Whitechapels intense tåger. Dit dampdrevne udrykningskøretøj prustede stille mens I ventede på Arch-Inquisitor Maximus Sixtus, der netop nu var ved uddrive mordstedets onde ånder.
Du tænkte igen over den makabre serie af mord, hvor foreløbig fem unge kvinder havde måttet lade livet, og du tænkte gysende på hvorfor morderen havde fjernet sine ofres hoveder. Du var faktisk ret sikker på at du slet ikke ønskede at kende svaret.

Og så tænkte du på, at der var et eller andet du skulle huske. Noget vigtigt.

Der var en kvalmende lugt af slagtehus i luften.

Året er 2011. Vi befinder os i Newdon. Eller London, som var byens navn, inden man ændrede det i anledning af årtusindskiftet. Der foregår mange mystiske ting rundt omkring i samfundets afkroge og mørkeste skygger, men frygt ikke thi din sjæl er i Inkvisitionens hænder.

Spilpersonerne er kaldet fra Herren og en håndfuld mere jordiske myndigheder til at sætte en stopper for de senere så berygtede Whitechapel-mord i et steampunk-univers, hvor Ondskab lurer i tågerne og en gal morder skal fanges. Genren er investigation og horror og scenariet fungerer bedst for spillere, der er villige til at forsøge at leve sig ind i sin rolle.
Du kan læse mere om scenariets setting ved at følge dette link.
Deltagere: fem spillere og en spilleder.
Anslået Varighed omkr. 6 timer
System: D6

---
Bemærk at den linkede tekst ikke er redigeret til formålet, men det bliver i hvert fald noget i den retning.
Også undrer det mig i øvrigt, at ingen har spurgt hvad f... en iværksætter er.?

28.7.11

Foromtaletest: Livsværk

Ærede medrejsende
Hermed har jeg den ære og fornøjelse at præsentere et udkast til foromtalen til mit kommende Viking Con koncept..,.
Kommentarer, rettelser og gode spørgsmål er velkomne!
-M
---

Livsværk:


No one would have believed that in the early years of the 21st century that human affairs where being watched from the timeless worlds of space.
Du sad med dit hold af undersøgere, iværksættere og sjælesørgere midt i Whitechapels intense tåger. Dit dampdrevne udrykningskøretøj prustede stille mens I ventede på Arch-Inquisitor Maximus Sixtus, der netop nu var ved uddrive mordstedets onde ånder.
Du tænkte igen over den makabre serie af mord, hvor foreløbig fem unge kvinder havde måttet lade livet, og du tænkte gysende på hvorfor morderen havde fjernet sine ofres hoveder. Du var faktisk ret sikker på at du ikke ønskede at kende svaret.
No one could have dreamed we were being scrutinized as someone with a microscope studies creatures that swarm and multiply in a drop of water.
Og så tænkte du på, at der var et eller andet du skulle huske. Noget vigtigt.
Der var en kvalmende lugt af slagtehus i luften.
Året er 2011. Vi befinder os i Newdon. Eller London, som var byens navn, inden man ændrede det i anledning af årtusindskiftet. Der foregår mange mystiske ting rundt omkring i samfundets afkroge og mørkeste skygger, men frygt ikke thi din sjæl er i Inkvisitionens hænder.

Spillerne er kaldet fra Herren og fra diverse mere jordiske myndigheder til at sætte en stopper for de senere så berygtede Whitechapel-mord i et steampunk-univers, hvor Ondskab lurer i tågerne og en gal morder skal fanges. Genren er investigation og horror og scenariet fungerer bedst for spillere, der er villige til at forsøge at leve sig ind i sin rolle.
---

25.7.11

X-men first class - the movie that basically wasn't

I'm a fan of comic books and action movies so I should love this kind of stuff, right?
I would really, really like to but X-men first class (link to IMDB) is just not a very good movie and maybe surprisingly it's not very bad either.


The primary problems are that the characters are fairly un-interesting and especially the blandness of Professor X (James MacAvoy), the guy supposed to be the main character, is mind-numbing.
We don't get much more from the young superheroes that supposedly should be central to the whole this-is-the-beginning-concept. The first class mentioned in the tittle of this epic load of anesthetic anesthesia: they sit around most of the time 'hanging out' and the black guy with the awesome superpower gets himself killed. Somehow that's hardly unexpected.
On the good side there's Kevin Bacon as Sebastian Shaw, the main bad guy and Michael Fassbender as Magneto. Both are fairly convincing and their parts are so well written that they're actually there. Some of the others I'm not so sure about.
Except for the diamond blonde the evil bad ass henchmen for example have no lines and stay mostly in the background, scowling.
So basically this is not a movie to watch for the deep character acting but what about the special effects? Yeah well actually that's more of the same: there seems to be a lot of effort put into them, they work flawlessly and they are sort of not bad. Yet somehow they're just not that impressive.
I think that there two major reasons for this excessive mediocrity: Someone - the director Matthew Vaughn presumably - made a decision to go for the understated feel and secondly there's a huge difference in what works in a comic book or graphic novel and what works in a movie. What I have found is that live action characters need more depth than what they most commonly have in comic books. On the movie screen it's really not quite enough to be red and look awesome.
The good: could be much worse.
The bad: unusually forgettable.
Rating 5/10...
IMDB (link)
Rotten Tomatoes (link)
Official Site (with trailer & stuff)

4.7.11

The problems with dice and how to solve them...

If you're into role playing games you probably own a lot of dice. Most players love them but lets face it; they are not without problems. They make a lot of noise and they have a very annoying tendency to roll off... Often they end up under furniture or in dark and distant corners never to be found again.
I have devised a simple and very inexpensive solution to both those problems.




(Click image to view larger version.)
You need one of those small and extremely light trays they use for selling certain fruits and vegetables in you local supermarket.
The ones you're looking for are made from some sort of synthetic foam that might be made of polypropylene (or 'flamingo' as we call it in Danish) They are about 1/5 of an inch or 4 mm thick and come in different shapes and sizes. Since they are made for packaging of food I assume they are fairly nontoxic. Also they are water, cola and coffee resistant.
As you can see this one used to contain fresh whole ginger (ingefær)...




The point is that this material has amazing sound dampening properties. Not only that but the trays have raised edges that reduce the risk of dice getting lost.
The damping properties of this foam is so impressive in fact that I find the whole dice rolling experience slightly unsatisfactory.




What I do is this: I glue a piece of thin cardboard or - as in this case - photographic printing paper to the inside bottom of the tray. You could probably use a postcard to good effect. The cardboard improves the rolling experience without adding to the noise. You can use colors and motives that you like and find inspirational to your game.




It's an extremely simple solution to a couple of annoying problems. It works quite well and it costs virtually nothing to make.
What's not to like?