24.3.07
det kommer vist ikke bag på nogen
Nu har man tilsyneladende fundet ud af, hvad nogen af os længe har haft mistanke om: skolen gør folk dummere.
Uden at der i øvrigt er nogen sammenhæng vækker de nye regler om de såkaldte elevplaner protester blandt mange lærere landet over. Det er det ekstra tidsforbrug, der synes at være hovedproblemet, men nu har nogen smarte lærere fra udkanten af Jylland opfundet et system, der kan forenkle processen. Eleverne skal da bare ha' nogen smiley'er. - Så er den hjemme.
Politiken slutter artiklen med at skrive: "På forsiden af hjemmesiden citeres undervisningsminister Bertel Harder (V) for at rose systemet, som »nogle fremragende lærere i Viborg har frembragt på den mest utrolige, gode måde«".
-Argh!
22.3.07
nogen og tyve artikler om rollespil v2
Som man kan se er der også et par oplagte huller, men dem må jeg jo se, hvad jeg kan få gjort ved.
Ellers god fornøjelse.
Bemærk i øvrigt, at dette er anden version af den samme post. I første omgang drillede linksene så meget, at jeg var nødt til at slette hele posten og begynde forfra. I mellemtiden havde Alexandras nyhedsfeed registreret indslaget og sendte evt interesserede surfere ud i den blå luft et sted.
Dansk Rollespils Historie of Doom + 4, [2006-11-09, 368
visninger]
Hermed præsenteres andet afsnit af serien om Dansk Rollespils Historie set gennem forfatterens personlige og kun ganske lidt skæve briller.
(Første afsnit finder du her.) Først et lille skridt tilbag...
Dansk Rollespils Historie of Doom + 3, [2006-11-09, 438
visninger]
Med en særlig tak til RPGforums norske ven Matthijs Holter, bringer Det Virtuelle Forsamlingshus hermed 13. del af et personligt og usammenhængende kig på dansk rollespils historie. Nyt: Nu med mere Do...
Den Lille Grå Drage bag De Syv Blå Bjerge, [2006-10-19,
505 visninger]
Som alle rollespillere vel har oplevet, er rollespil mange forskellige ting, og omfatter mangt og meget vi slet ikke bryder os om. I denne artikel vil jeg prøve at se lidt på hvordan og hvorfor Min v...
The Great Forgery, [2006-10-13, 487 visninger]
Man kan næppe have undgået at bemærke, at ord som Forge-teori og Indie-spil er dukket op på RPGforum med jævne mellemrum de seneste par år. Reaktionerne har været ret blandede og mens nogen har haft s...
Blodged.dk - vandretur i den danske rollosfære, [2006-05-22, 917
visninger]
Den store bagdel ved alt dette bloggolering er og bliver overskueligheden. Det er svært at opnå det jeg et sted kaldte "krydspollineringseffekten". Nogen skriver et eller andet i øst, men
resten af ve...
Ny Vingummi - en introduktion til blogosfæren, [2006-05-22, 642 visninger]
Den nye seje vingummi på den danske rollespilshimmel er det, der i oprindelseslandet så poetisk er blevet kaldt "the Blogosphere", eller på dansk blogokuglen. Man må jo forestille sig en rund tingest,...
Fra Fastaval med Toast, [2006-04-16, 1010 visninger]
Lige hjemvendt og efter et par timers søvn synes min hjerne endelig at fungere nogenlunde. Som man vil have bemærket, har jeg i år valgt den korte løsningsmodel. Af forskellige grunde. En følelse af ...
Lyse sider af Mørke steder, [2005-04-20, 1202 visninger]
Scenarieanmeldelse:Per von Fischers scenarie Mørke Steder har påkaldt sig en hel del velfortjent opmærksomhed siden debuten på fastaval. Det er der flere grunde til og nogen af dem har vel egentlig ik...
What's up doc? om VC’s CD, [2004-08-28, 1354 visninger]
Næh herligt: en stor kuvert fra Viking Con.Som sædvanligt en folder og en CD – begge dele i et nydeligt design. CD-en, hvis plastiklomme er så effektivt klistret fast på folderdimsen, at man ikke kan ...
Scenarieguiden - en anmeldelse, [2004-08-26, 1216 visninger]
Sebastian Flamant, der selv er en rutineret scenarieforfatter, Ottovinder, VC-prisvinder og desuden flere gange har været scenarie(med)ansvarlig på Viking Con, har begået en særdeles fremragende
hjemm...
Afsporet eller meningsløs?, [2003-04-04, 1404 visninger]
Et af tilbudene på dette års Fastaval er scenariet Sporskifte. Det vil sige: strengt taget er det slet ikke scnenarie, forfatteren har ikke skrevet det og der er heller ikke nogen spilleder. Det er på...
Og de siger Bang Bang!, [2002-10-10, 1737 visninger]
Hermed præsenteres med eneret for forsamlingshuset, andet afsnit i den senere så sørgeligt oversete artikelserie, der nådesløst afslører Sandheden om Rollespil. Dette afsnit er ulideligt kedsommeligt ...
Boink sa'e det under hjelmen, [2003-08-08, 2171 visninger]
...Og det hele begynder med en mekaniker Når jeg skal tale med en mekaniker om, hvad der er galt med min bil, må jeg bruge et rigt udvalg af uautoriserede betegnelser som 'Den dims, der driver dipped...
Den meget dybe tallerken, [2002-09-05, 1182 visninger]
Der er et utal af ting, jeg ikke har opfundet. Ting som atombomben, den dybe tallerken og det roterende blinklys. Sådan tror jeg faktisk, der er mange, der har det, og vi har vel alle efterhånden lært...
Udødelige dogmedosmere, [2006-01-30, 1143 visninger]
Dogmer dør ikke For nogen år siden gjorde en gruppe danske scenarieforfattere sig voldsomt bemærket ved at begå en række scenarier under fællesbetegnelsen dogme-etellerandet. Blandt de skyldige var M...
Det Ottomanske Emperies sidste dage, [2002-04-05, 1082
visninger]
Nu er der efterhånden blevet skrevet meget om den fordømte pipfugl, og der er vel grund til at sætte tingene lidt i perspektiv. Hvorfor danser Sebastian Flammant, Viking Cons flerårige scenare-ansvarl...
Virkeligheden er derude, [2002-04-02, 1069 visninger]
et personligt tilbageblik på en verden i kaos Efter en overvældende mængde offentlige transportmidler, er jeg nu tilbage i den såkaldte virkelighed, hvor jeg kan se tilbage på en påske fuld af gode r...
Det helt umuliges kunst, [2002-03-21, 1149 visninger]
Debatten om de delvist fordrukne scenarieforfattere fik mig til at tænke på en artikel, jeg en gang blev opfordret til at skrive til det nu afdøde rollemediespilsmagasin, Ravnen. Den forklarer lidt af...
Ud på det dybe, [2002-01-11, 717 visninger]
Lidt om systemdiskussionens sidespor. Den næsten ukendte hr. Schmidt rejser nu spørgsmålet om rollespilskvalitet på det virtuelle forsamlingshus' debatsider, og flere springer til med forsøg på at sv...
Madam Meta og rollespilsresistensen, [2001-12-07, 966
visninger]
Om hvorfor rollespillere ikke kan spille rollespil, om hvad man kan gøre ved det, og om metarollespil og rollespillets eventuelle fremtid Rollespillere kan ikke spille rollespil. Grunden er, at de ha...
En uendeligt gammel vinkel, [2006-05-23, 1093 visninger]
Der er mange måder at opbygge spilsystemer på, og hermed bringer vi med eneret for forsamlingshuset en alternativ - men ganske effektfuld - løsningsmodel. Det handler om brugen af de gamle og mystisk...
Prostitution eller paranoia, [2001-11-07, 1043 visninger]
- Et par tanker om foromtalens svære kunst Jeg har gennem snart mange år været så heldig at have relativt mange tilmeldinger til mine scenarier. Man kan selvfølgelig hævde, at det skyldes min ufatt...
Cykelsportens mange farer og faldgruber, [2001-08-09, 746 visninger]
- om spilsystemer, systemspil og system-pilleri Jeg har brugt
det meste af sommeren på at prøve at undgå at se cykling. ....Det lyder måske ikke som det mest ophidsende forehavende (og slet ikke ...
nyt gammelt scenarie til download
Det er en lille overskuelig sag på 10 sider alt i alt og handler om død, ødelæggelse og terror.
20.3.07
jeg er da (ikke) ligeglad
Det er faktisk ikke helt sådan det hænger sammen.
Såvidt jeg forstår hans indlæg, er det han i virkeligheden taler om et helt klassisk tilfælde af rollespils-resistens. Noget man kan læse meget mere om, hvis man følger linket til denne gamle artikel. Artiklen forklarer blandt andet lidt om hvorfor så få rollespillere overhovedet kan spille rollespil og beskriver ganske nøjagtigt netop det fænomen FBO tilsyneladende har observeret i sin verden.
Det andet punkt handler så om brugen af "folks" rollespilsholdninger som grund til at prøve at være nyskabende. Selvfølgelig er det en vej at gå. Ikke mindst hvis man arbejder ud fra kommercielle eller andre markedsmæssige overvejelser. Hvis man fx skal lave et rollespilsbaseret uddannelsesforløb, er man jo næsten pisket til at forholde sig til det potentielle publikums potentielle forventninger.
Andre gange handler det s'mænd blot om at følge sine egne ind og udskud: Hvad er det du selv som skabende menneske føler, at du er nødt til at prøve? Når man har stillet sig netop det spørgsmål er man selv sagt ude på gyngende grund uden faldskærm: resultatet kan blive knald eller fald. Men det er altså også herfra, at de mest spændende skabninger kommer.
POinten er vist, at selvom der næppe er nogen af os, der er ligeglade med hvad "folk" gør og mener, er deres udladninger ikke altid en optimal guide på vejen mod nybrud.
17.3.07
Miss Understanding i mødregruppen?
This is not to say that all games that involve fantastic or extreme elements are crap - it is the sole reliance on that element of the game to make the it work. This was essentially what made people leave horror-gaming in Denmark in the late nineties. People were fed up with playing (and writing) roles which were killers, sodomisers or the occasional rape victim. Its was all cheap effects. And then they stopped doing it.
So horror more or less left the mainstream roleplaying scene. People were fed up. It didn’t work anylonger, people were not scared anymore and worse, the game-mastering specific to the games were looked down upon.
..skriver han. Og det er konkret, beviseligt, faktuelt forkert.
Vi har adgang til en undersøgelse som med visse rimelige forbehold viser at det modsatte faktisk er tilfældet. Undersøgelsen, der er fra 2004. omfatter 111 tilfældigt udvalgte rollespillere hovedsageligt blandt RPGforums brugere og Fantasks kunder. Besvarelserne angiver at 91% spiller fantasy og 35% spiller horror. På systemfronten angiver 65% at spille D&D/D20, 45% at spille Storyteller (vampire mv) mens 27% spiller Call of Cthulhu. (Talene giver mere end 100% tilsammen - simpelthen fordi man har kunnet give mere end et svar.) Aldersmæssigt fordeler svarene sig fra "under 20 år" til "35 og derover", hvilket ikke siger så meget. Gennemsnitsalderen ser ud til at være i nærheden af 27. Man kunne ønske sig at undersøgelsen byggede på flere besvarelser, men som det er, må man konkludere, at det "folk" faktisk spiller i 2004 primært er fantasy, med horror som en solid nr. 2.
Jeg må naturligvis indrømme, at det kan have ændret sig siden den periode sidst i 90'erne, FBO taler om, men aldersfordelingen blandt undersøgelsens deltagere gør det altså ikke specielt sandsynligt.
Man kan læse mere om undersøgelsen her, hvorfra hele den relativt overskuelige rapport også kan downloades.
FBO's opfattelse af hvad "folk" spiller er altså ikke i nogen tydelig harmoni med, hvad "folk" ser ud til faktisk at spille ude i virkeligheden, men det er ikke det mest underlige.
Det virkelig underlige er, at han overhovedet finder betragtningen relevant. Har har vi en forfatter, der har valgt at skrive noget han kalder "nu-horror". Det dækker tilsyneladende scenarier uden traditionelle horror-elementer og en udvikling, der drives af en anden slags kræfter, end dem vi kender fra de traditionelle genrer. Hurra for det! Det lyder særdeles spændende og interessant. Med eller uden "folk" og deres postulerede opbakning.
Som så mange andre af de nyskabende danske scenarieforfattere har FBO begået et scenarie ud fra kriterier og overvejelser han selv synes er intersante, relevante og/eller fede, og han er formodentlig fuldstændig ligeglad med, hvad "folk" spiller. En holdning, der ikke blot ville være forståelig, den er reelt en forudsætning for det fundamentale projekt i FBO's arbejde: Det er stort set umuligt at være nyskabende for alvor, hvis man skal tage udgangspunkt i "folk" og deres spilvaner. Vaner og holdninger, der altid vil være forankret i tiden før i går.
15.3.07
de tre vinkler
Historie-spil eller story games hvor hovedvægten lægges på at skabe en historie under spillet.
Immersion, som det hedder med et fint ord. - Indlevelse. Her er det (i denne sammenhæng) oplevelsen af at være en eller anden, der er prioriteret.
Den tredie vinkel kommer ind i billedet, når man siger, at de to ting ikke modarbejder hinanden.
Det sidste er sådan set det mest interessante synspunkt. Både på den nyligt overståede Knudepunkt og rundt omkring på danske rollespils-blogs som blandt andre Morten Greis', Peter Dyring Olesens og Johannes Busteds er spørgsmålet blevet vendt. Helt fra den gang man først begyndte at snakke the Forge og "nye" spil herhjemme, har det været underforstået, at man som spiller ikke samtidig kan have George Lucas-vinklen og Luke Skywalker-vinklen (som spilskaberen Will Wright kalder dem) på det spil man spiller. Det mener jeg simpelthen er noget vrøvl. Som med det meste vrøvl indholder det dog en hel del sandhed: man kan sagtens have spil, der prioriterer det ene på bekostning af det andet. Det er faktisk fint nok for der findes da også spillere som meget klart får mere fornøjelse af at spille med den ene prioritering frem for den anden.
På den anden side er der altså tale om en konflikt, der ikke er naturgiven. Det behøver ikke være sådan. Faktisk er det nemt at forestille sig spil, hvor spillernes indlevelse i karakteren er det, der driver historien. Der er altså tale om et problem, der ikke er der: Uanset, hvad man foretrækker som spiller: indlevelse, historieskabning eller begge dele, har vi i dag rollespilsmæssige værktøjer til rådighed, der kan tilfredsstille ens tilbøjeligheder, og det formelig vrimler med gode bud på alle tre ting. Man behøver blot kaste et blik på den kommende fastavals program.
Skywalker vs Lucas perspektiv i spil
10.3.07
aalborg games?
For det første er Aalborg jo en ret stor by, der ligger centralt i regionen. Der er ekstremt gode trafikforbindelser til et stort opland, der ikke just er overforsynet med den slags tilbud. Det kan simpelthen ikke passe, at der ikke skulel være "kunde-underlag" til en begivenhed af denne type.
For det andet har jeg ingen anelse om, hvad dette års arrangører har gjort for at gøre opmærksom på begivenheden. - Og det kunne jo i sig selv være et faresignal: som en del af målgruppen burde jeg og/eller min søn vel have hørt om arrangementet gennem et eller andet PR-initiativ?
For det tredie må arrangørerne spørge sig selv, hvad det er folk vil have? Hvilken type af arrangementer, skal der på programmet for at lokke folk til Gistrup. (Gistrup, der i parantes bemærket ligger tæt på ålborg og har gode busforbindelser)...
og mens vi er ved Ålborg...
...har Dragon's Lair fået nye lokaler. Det vil sige: de har vist ligget der i et halvt års tid efterhånden, men alligevel. Det er fedt at se en stor rollspilsbiks indtage en fremtrædende plads midt i Kennedy-arkaden, med masser af trafik og folk, der myldrer rundt omkring. Udvalget er stort og fokuserer tilsyneladende på tilbehør til Live og tin-figurer. Altsammen lidt udenfor mit specialområde, men der ser ikke ud til at mangle noget. - Og nej: jeg får ikke reklamepenge fra folkene bag biksen.
7.3.07
historie-spil
Faktisk behøver historie-spil ikke indeholder specielt meget traditionelt rollespil i egentlig forstand. Rollespil og historie-spil er forskellige metoder, der hverken er indbyrdes i modstrid med eller indbyrdes afhængige af hinanden.
Det er jo egentlig ret så spændende.
svar på brændende spørgsmål
5.3.07
indie mig her
Det er ikke noget jeg selv har fundet på, og jeg véd ikke hvad det betyder. Ligesom da jeg første gang hørte betegnelsen i forbindelse med musik: Hvad mon de mener med det? - Det lyder da ikke spor indisk. (Og det gjorde det da heller ikke!)
Mit scenarie er heller ikke specielt indisk.
Jo jeg ved godt, at det ikke er det der er meningen. Men spilsystemet er heller ikke inspireret af de - efterhånden knap så - nyere såkaldte indie-spil.
Jeg kan godt se, hvordan misforståelsen kan være opstået. Læser man min oprindelige synops, lyder hele konceptet - sådan - rimelig indisk. Men koncpter udvikler sig efterhånden undervejs, og det færdige resultat kan næppe leve op til de forventniger betegnelsen vækker.
Det synes jeg måske er synd for de spillere som har meldt sig på "Revisor Nr. Ets..." ud fra en forventning om, at nu skal de spille noget rigtigt indisk. Eller for dem som holder sig væk af samme grund - bare omvendt.
mere eller mindre indie
Generelt synes jeg det har været lidt trist at se to indie-spil-scenarie-projekt såkaldte ting falde i vejsiden op til dette års fastaval. Det lyder måske ikke af så meget, men ud af et samlet program på 25 ordrollespils-scenarier er det nu alligevel en del.
Per Fischer's wikke/rasmussen-projekt er ligesom Peter Dyring Olsen & Brian Rasmussens James Bond-epos blevet aflyst, inden de nåede længere end til et par blink på en blog. Sidstnævnte er stået af ud fra helt forståelige grunde. (Pers begrundelse kender jeg ikke.)
Samlet set er det lidt svært ikke at få den tanke, at indie-bølgen herhjemme er løbet tør for energi. Noget jeg personligt vil have det fint med. I forhold til den danske con-rollespils-tradition er det en underligt kunstig skelnen. Jeg vil meget hellere se de indiske tanker som endnu en streng i palletten på lige fod med alle de andre. Spørgsmålet om det ene eller det andet forekommer mig lettere meningsløst.
Og så har de stavet mit navn forkert...
:o[
1.3.07
sært nok?
Det interessanteste er måske ikke så meget det med vingummierne som det, at reglerne fokuserer på, hvad spillerne vil snarere end, hvad karaktererne kan. Ligesom det også er ret spændende, hvad spillerne vil stille op med samlekortene.
Under alle omstændigheder tror jeg på, at der er lagt op til en solid gang morskab. - En ikke uvæsentlig egenskab for et humor-scenarie!
Jeg har været så heldig at få hjælp med at arrangere end blindtest inden fastaval. (Tak til Mads B.!) Resultatet herfra kan årets spilledere finde på faqtum, min nye spilleder-service. der hele tiden vil være opdateret med de sidste nye informationer, svar og hurra-råb.
Check den ud!