But honestly. German Goth Metal no less.
Viser opslag med etiketten foromtaler. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten foromtaler. Vis alle opslag
26.2.12
Black Heart / White Snow: The video
Interestingly, that happens quite a lot and I strongly suspect that it is a trick of my mind: I'm preoccupied with certain concepts and relations and I read things into things that may not actually be there.
But honestly. German Goth Metal no less.
But honestly. German Goth Metal no less.
24.1.12
FOO - hvordan man laver gode foromtaler....
SEO eller "search engine optimization" er et af de begreber, der er langt oppe i tiden. Det handler mest om at finde på måder at snyde Google algoritmer på, og er alt i alt lidt af en klam fidusius.
Denne post handler om noget andet. FOO, der står for ForOmtaleOptimering,, er næste årtis chokoladepingvin, Den Hellige Gral, Higgs' elementartestikel i det danske rollespilsunivers.
Og hvorfor så det?
Hvad er det foromtalerne skal? Jeg tror ikke der er den store uenighed om at det primære formål med foromtaler er at sikre det bedst mulige forhold mellem spillerne og den forventede rollespilsoplevelse. Man kommer vel heller ikke uden om, at for mange forfattere har det betydning ikke at få færre deltagere end allerhøjst nødvendigt. Selvom det ikke handler om rene reklamer er det derfor ikke uvæsentligt at få præsenteret produktet i et nogenlunde gunstigt lys.
Jeg synes godt man kan lære noget både positivt og negativt af reklame- og kommunikations-folket, men der er også andre kilder at trække på. Su ud fra mere en 100 års erfaring med at skrive og læse foromtaler, vil jeg prøve at videregive et antal brugbare hints.
I den forbindelse vi snakker om her optræder foromtaler sammen i flok. Blandt grupper af andre foromtaler og henvender sig til potentielle deltagere i et eller andet rollespilsarrangement. Vi kan altså gå ud fra at vores modtager har en generel interesse for 'den slag' og ved lidt om det, men vi kan også være næsten sikre på, at de ikke på forhånd betragter netop vores projekt som verdens mest centrale og uundværlige centrum-
Spørg dig selv hvilke spillere, der vil tænde mest på dette her. Hvis du er her og læser dette, kan man antage at du kender en del rollespillere ret godt. Find ud af hvem af dem, der ville tænde på dit projekt. Brug lidt tid på at finde og evt notere deres posotive og negative egenskaber som spillere.
Spørg dig selv, hvilke spillere der IKKE vil tænde på scenariet og gennemgå nøjagtig samme proces med dem. - Bare øh... omvendt.
Det er en fordel at være præcis i disse forestillinger, vi snakker altså Per-Jan-og-Simle-niveau.
Husk Salome
Salome var en ung dame, der dansede i Biblen. Det var hun så god til at hun fik sine fans til at hugge hovedet af en fyr ved navn Johannes. Det er alt sammen en meget dramatisk historie midt på et sidespor. Hendes trick er interessant og værd at huske: Hun havde efter sigende en dans, der hed de syv slørs dans, hvorunder hun afslørede en hel del af sine egne yndigheder men dog ikke flere end der stadig var en række afgørende interesse-punkter tilbage. Med andre ord: hvis du har lavet en foromtale, der får folk til at sige: det lyder interessant, men jeg vil gerne vide mere, er du meget tæt på det optimale.
Brug AIDA.
AIDA er navnet på en metode eller model, der stammer fra reklameverdenen. Tanken er at en god reklame bygger på flg. elementer:
Attention - Opmærksomhed. noget der kan tiltrække sig opmærksomheden. For at virke skal det være i starten af teksten, men det kan jo også være en illustration eller...
Interest - Når man har fanget læserens opmærksomhed, har man brug for at fastholde og udbygge interessen.
Desire - Lyst. Meningen er at opbygge et behov hos læseren for at spille netop dit scenarie. I en nøddeskal handler det om at få vist, hvad der er Per, Jan og Simle virkelig søger i et scenarie.
Action Handling. Når det handler om reklamer skal der naturligvis være en nem og praktisk mulighed for at reagerer på den begejstring budskabet vækker. I vores sammenhæng er det punkt allerede løst. Vores foromtale optræder i en sammenhæng, hvor læseren har adgang til at tilmelde sig. Det behøver vi altså ikke bruge så meget energi på her.
Skyd Hollywood
- Markedsføringshuldrerne fra Hollywood har en gang hørt en expert fortælle at den gennemsnitlige biografgænger er 16 år gammel, af hankøn, hvid og bor i sin mors kælder. Derfor henvender de (meget groft sagt) al deres markedsføring til netop denne målgruppe. Også selvom filmen vitterlig ikke henvender sig til dem. Det er at skyde sig selv i foden: Det er vigtigt at fange scenariets rigtige essens i din foromtale. Det er langt bedre at ret få får en fantastisk oplevelse end at mange får en dårlig.
Først skal du have virkelighedens Per, Jan og/eller Simle til at læse dit storværk. Der er garanteret et eller andet.
Ritalinmyrens march
Dernæst skal du beskære det færdige resultat med mellem 10 og 25%. Vi bruger generelt for mange ord, krøllede sætninger og bruger alt for meget luft på at sige for lidt. Man kan forestille sig at ens læser er en lille myre med ADD (Attention Deficit Disorder) og vor text er en en serie af kagekrummer. Hvis der er for langt mellem krummerne og hvis de ikke er velsmagende og energirige nok, mister vores myre interessen for projektet og giver sig til at tænke på tis og solskin.
Det er ikke længden
Der er ikke nogen rigtig længde, men både for lange og for korte foromtaler kan være problematiske. Den ideelle længde er meget afhængigt af genre og målgruppe. Prøv at se på gamle eksempler og bid mærke i hvad du synes er for meget og for lidt.
God fornøjelse med dit scenarieprojekt...
:)
Denne post handler om noget andet. FOO, der står for ForOmtaleOptimering,, er næste årtis chokoladepingvin, Den Hellige Gral, Higgs' elementartestikel i det danske rollespilsunivers.
Og hvorfor så det?
Et billede af en dame med hovedet af en mand...
Hvad er det foromtalerne skal? Jeg tror ikke der er den store uenighed om at det primære formål med foromtaler er at sikre det bedst mulige forhold mellem spillerne og den forventede rollespilsoplevelse. Man kommer vel heller ikke uden om, at for mange forfattere har det betydning ikke at få færre deltagere end allerhøjst nødvendigt. Selvom det ikke handler om rene reklamer er det derfor ikke uvæsentligt at få præsenteret produktet i et nogenlunde gunstigt lys.
Jeg synes godt man kan lære noget både positivt og negativt af reklame- og kommunikations-folket, men der er også andre kilder at trække på. Su ud fra mere en 100 års erfaring med at skrive og læse foromtaler, vil jeg prøve at videregive et antal brugbare hints.
I den forbindelse vi snakker om her optræder foromtaler sammen i flok. Blandt grupper af andre foromtaler og henvender sig til potentielle deltagere i et eller andet rollespilsarrangement. Vi kan altså gå ud fra at vores modtager har en generel interesse for 'den slag' og ved lidt om det, men vi kan også være næsten sikre på, at de ikke på forhånd betragter netop vores projekt som verdens mest centrale og uundværlige centrum-
Inden du skriver:
Spørg dig selv, hvad der er det særlige ved dit scenarie, hvad er grunden til at jeg skal spille netop det? Hvis du ikke har et entydigt svar på det spørgsmål, skal du nok tage konceptet tilbage til tegnebrættet.Spørg dig selv hvilke spillere, der vil tænde mest på dette her. Hvis du er her og læser dette, kan man antage at du kender en del rollespillere ret godt. Find ud af hvem af dem, der ville tænde på dit projekt. Brug lidt tid på at finde og evt notere deres posotive og negative egenskaber som spillere.
Spørg dig selv, hvilke spillere der IKKE vil tænde på scenariet og gennemgå nøjagtig samme proces med dem. - Bare øh... omvendt.
Det er en fordel at være præcis i disse forestillinger, vi snakker altså Per-Jan-og-Simle-niveau.
Mens du skriver:
Forestil dig, at du skriver til Per, Jan og Simle fra din forberedelseproces, men husk dog alligevel, at det gør du faktisk ikke, og det er nemt at blive for indforstået. Medtag den ukendte fremmede.Husk Salome
Salome var en ung dame, der dansede i Biblen. Det var hun så god til at hun fik sine fans til at hugge hovedet af en fyr ved navn Johannes. Det er alt sammen en meget dramatisk historie midt på et sidespor. Hendes trick er interessant og værd at huske: Hun havde efter sigende en dans, der hed de syv slørs dans, hvorunder hun afslørede en hel del af sine egne yndigheder men dog ikke flere end der stadig var en række afgørende interesse-punkter tilbage. Med andre ord: hvis du har lavet en foromtale, der får folk til at sige: det lyder interessant, men jeg vil gerne vide mere, er du meget tæt på det optimale.
Brug AIDA.
AIDA er navnet på en metode eller model, der stammer fra reklameverdenen. Tanken er at en god reklame bygger på flg. elementer:
Attention - Opmærksomhed. noget der kan tiltrække sig opmærksomheden. For at virke skal det være i starten af teksten, men det kan jo også være en illustration eller...
Interest - Når man har fanget læserens opmærksomhed, har man brug for at fastholde og udbygge interessen.
Desire - Lyst. Meningen er at opbygge et behov hos læseren for at spille netop dit scenarie. I en nøddeskal handler det om at få vist, hvad der er Per, Jan og Simle virkelig søger i et scenarie.
Action Handling. Når det handler om reklamer skal der naturligvis være en nem og praktisk mulighed for at reagerer på den begejstring budskabet vækker. I vores sammenhæng er det punkt allerede løst. Vores foromtale optræder i en sammenhæng, hvor læseren har adgang til at tilmelde sig. Det behøver vi altså ikke bruge så meget energi på her.
Skyd Hollywood
- Markedsføringshuldrerne fra Hollywood har en gang hørt en expert fortælle at den gennemsnitlige biografgænger er 16 år gammel, af hankøn, hvid og bor i sin mors kælder. Derfor henvender de (meget groft sagt) al deres markedsføring til netop denne målgruppe. Også selvom filmen vitterlig ikke henvender sig til dem. Det er at skyde sig selv i foden: Det er vigtigt at fange scenariets rigtige essens i din foromtale. Det er langt bedre at ret få får en fantastisk oplevelse end at mange får en dårlig.
Når du er færdig med at skrive
..er du ikke færdige med at skrive. Du kan godt lide dit resultat, du har det hele med og der er ikke noget at komme efter.Først skal du have virkelighedens Per, Jan og/eller Simle til at læse dit storværk. Der er garanteret et eller andet.
Ritalinmyrens march
Dernæst skal du beskære det færdige resultat med mellem 10 og 25%. Vi bruger generelt for mange ord, krøllede sætninger og bruger alt for meget luft på at sige for lidt. Man kan forestille sig at ens læser er en lille myre med ADD (Attention Deficit Disorder) og vor text er en en serie af kagekrummer. Hvis der er for langt mellem krummerne og hvis de ikke er velsmagende og energirige nok, mister vores myre interessen for projektet og giver sig til at tænke på tis og solskin.
Det er ikke længden
Der er ikke nogen rigtig længde, men både for lange og for korte foromtaler kan være problematiske. Den ideelle længde er meget afhængigt af genre og målgruppe. Prøv at se på gamle eksempler og bid mærke i hvad du synes er for meget og for lidt.
Efter du er færdig
Det hele er nu færdigt og afleveret det rigtige sted i det rigtige format. Der er som regel en række rubrikker og punkter i et skema, arrangørene gerne vil have med: genre, antal spillere, system spilletid osv. Det er altsammen udmærket. Jeg vil tilføje at det virkelig godt kan betale sig for dig at holde øje med processen. Con-arrangører har mange jern i ilden og der er overraskende mange brikker der kan falde forkert. Sår programmet kommer online er det derfor en rigtig god ide lige at få checket om det hele er kommet med, om scenariets titel er stavet rigtig og at skrifttypen ikke er Comic Sans. - Al den slags, der er ufattelig mange mulige kombinationer af forkerthed ude i galaksen.God fornøjelse med dit scenarieprojekt...
:)
5.8.09
Foromtalen til Blændværk
Master Inquisitor Helius gør Korsets Tegn og gemmer sin Kikkert i Kjortlens omfangsrige Folder. Med nogen Besværlighed starter han sit dampdrevne Køretøj. - Et uopsætteligt Behov for Hastværk har bemægtiget sig hans Sjæl. Det uventede, gennemskærende Lys brænder hans Øjne, Kabinens tykke Vinduer smelter boblende sammen. Mens hans sidste Taarer fordamper, tænker han på sin Ungdoms første Forelskelse. Et liv i Forsagelse. Heksene og Baalene. »Min Gud, hvad har jeg gjort?«
Da den gamle Mesterpræsts forkullede Lig blev fundet, bemærkede man, at dets Hænder var foldede som til Bøn. Ingen kunne dog gætte, at stakkels Master Helius ville blive den skæbnesvangre Grund til saa megen Lidelse, Desperation og Tvivl, som Tilfældet blev.
Langt derfra havde en Turbogliders elegante Skrog fundet Hvile i en af Newdons Landingsporte. De Fremmede stod et Øjeblik i Skyggen af Luftfartøjets Silkevinger, mens de betragtede Newdons berømte Evige Taager og dens store Taarne af Metal og Sten. Den unge Munk, der skulle modtage dem, var synligt nervøs, og lidet hjalp det beroligende Smil fra den ældste af tre Gæster: »Jeg mærker din Frygt, min unge Ven,« sagde han. »Du har sikkert hørt, at vi er de Gudløse Ofre for en gammel Forbandelse, at vi kræver Blod for at leve, mangler Sjæl og er næsten udødelige? Jeg forsikrer dig om, at hverken du eller Faderkirken har grund til Frygt. Thi vi er langt mere menneskelige, end du forestiller dig.« Munken havde i sit korte Liv lært en Del om Menneskets Væsen og var ikke synderligt beroliget ved Tanken.
Vi skriver 2004 i en verden, hvor al videnskab og undervisning skal godkendes af Faderkirkens kritiske sjælehyrder, en verden, der hjemsøges af fattigdom, kriminalitet, analfabetisme og fanatisme, af inkvisitorer, hekse og uhyggelige helvedes-dæmoner. Den Hellige Faderkirke har fået sig et alvorligt problem, og en lille gruppe særligt udvalgte sendes ud for at løse det. For spillere med fantasien i orden og lyst til at spille med både hjernen og hjertet.
Kan hentes herfra eller http://vruskdk.blogspot.com/2009/08/guf-til-download.html...
Da den gamle Mesterpræsts forkullede Lig blev fundet, bemærkede man, at dets Hænder var foldede som til Bøn. Ingen kunne dog gætte, at stakkels Master Helius ville blive den skæbnesvangre Grund til saa megen Lidelse, Desperation og Tvivl, som Tilfældet blev.
Langt derfra havde en Turbogliders elegante Skrog fundet Hvile i en af Newdons Landingsporte. De Fremmede stod et Øjeblik i Skyggen af Luftfartøjets Silkevinger, mens de betragtede Newdons berømte Evige Taager og dens store Taarne af Metal og Sten. Den unge Munk, der skulle modtage dem, var synligt nervøs, og lidet hjalp det beroligende Smil fra den ældste af tre Gæster: »Jeg mærker din Frygt, min unge Ven,« sagde han. »Du har sikkert hørt, at vi er de Gudløse Ofre for en gammel Forbandelse, at vi kræver Blod for at leve, mangler Sjæl og er næsten udødelige? Jeg forsikrer dig om, at hverken du eller Faderkirken har grund til Frygt. Thi vi er langt mere menneskelige, end du forestiller dig.« Munken havde i sit korte Liv lært en Del om Menneskets Væsen og var ikke synderligt beroliget ved Tanken.
Vi skriver 2004 i en verden, hvor al videnskab og undervisning skal godkendes af Faderkirkens kritiske sjælehyrder, en verden, der hjemsøges af fattigdom, kriminalitet, analfabetisme og fanatisme, af inkvisitorer, hekse og uhyggelige helvedes-dæmoner. Den Hellige Faderkirke har fået sig et alvorligt problem, og en lille gruppe særligt udvalgte sendes ud for at løse det. For spillere med fantasien i orden og lyst til at spille med både hjernen og hjertet.
Kan hentes herfra eller http://vruskdk.blogspot.com/2009/08/guf-til-download.html...
Abonner på:
Opslag (Atom)



