6.4.10

next up: steam punk!

We need heavy brass tubes. We need fog, dust and smoke. We need the Iron fist of the Inkvistioners of The Holy Fatherchurch. We need the secretive Royal Enforcement Agency Lamncers (REALs) We need darkness and light and deep, deep down we need the secret and terrible creations of Dr. Frank Stone.
I welcome you to the center of the universe, the capital of the British Empire the great city of Newdon.

and now to something completely the same

This post is in in English for no obvious reason. I have decided that from now on that's what most posts will be. I have been a staunch proponent of writing games, scenarios and other RPG-stuff in Danish rather than English. Because English isn't cooler or better than Danish, and that's still how I feel.
But I have just returned from Fastaval and I have seen a new light. Considering my target ordience audience English is OK and it's used as a first or second language by almost twice as many* as Danish is.
So there!
*Yes I know! I know!

5.4.10

De uskyldige i virkeligheden

Fastaval 2010 er kommet og er gået, og "De Uskyldige" er blevet afviklet ude i virkeligheden af rigtige spillere. Det har været en utrolig spændende oplevelse for mig.
Hvis du læser dette har du nok allerede et eller andet forhold til hvad "De Uskyldige" er for en fisk. Jeg har jo været så fræk at plastre tekster om mit 2010-fastaval-projekt udover det hele i perioden op til fastaval.
Jeg er stadig ved at nærlæse bedømmelsessedlerne, som i øvrigt ser ud til at være fuldtallige og som dommerne har sørget for at få indsamlet bearbejdet og videreformidlet til forfatterne med en ret imponerende præcision. Den overordnede tendens er i midlertid klar og kommer slet ikke som nogen overraskelse. Jeg havde nemlig allerede fået ret omfattende feed-back fra spillerne fra stort set alle grupper. Det er altid utrolig lækkert, når folk gider at gøre sig den ekstra ulejlighed det er at bruge relativt lang tid på at forklare, hvad man har fået ud af spillet og hvorfor. Det var lækkert og det vil jeg gerne takke for.
Bedømmelsen var, hvis man skal tage den efter smiley-skalaen, nok noget under middel samlet set, men det fordeler sig på to grupper, der har givet gode - næsten vildt gode - karakterer, der nærmer sig et gennemsnit på 6 smilyer og tre grupper for hvem reaktionerne tyder på, at De Uskyldige har været den værste rollespiloplevelse de nogensinde har haft.
Selvom jeg stadig er ved at bearbejde indtryk og feedback er allerede nu nogen ting, der kan konkluderes. Først vil jeg gerne benytte lejligheden til at takke Frederik Jensen for hans meget lange og konstruktive omend slet ikke positive kritik. Jeg er dog næsten sikker på, at det han tror jeg vil, (eller synes jeg bør gøre), slet ikke er helt det samme som det jeg tror jeg vil, men det kan også skyldes at formidling på fastaval helst skal konsumeres i små overskuelige afsnit ad gangen.
Hvilket så leder mig til en af de relativt få klare konklusioner indtil nu: Hvis det her skal kunne lade sig gøre som en måde at spille rollespil på, skal grundkonceptet formidles meget bedre. Og det er da i hvert fald et problem, der kan findes en løsning på. Det mest oplagte er nok at udvikle en ikke-helt-spilleder-løs version, hvor man giver nogen vejledende og formidlende funktioner til en eller flere af spillerne. Man kunne endda have en lille Jeep til at vifte rundt og hviske ting i folks ører.
Der er - heldigvis - utrolig mange muligheder at arbejde videre med.

Julia Bond Ellingboe on fastaval 2010

(This post is in English for fairly obvious reasons.)
I was fortunate enough to have a chat with Julia Bond Ellingboe on this year’s Fastaval role-playing con near the Danish City of Århus in the Easter holiday week.
Julia is a young American indie game designer, with some very interesting designs under her belt. She was invited to Fastaval as this year’s honorary guest.
(I cannot link directly to the relevant sections but on page 20 of the fataval program (pdf) there's a nice introduction to a couple of her games.)
This is by no means a formal interview or anything like that: just a couple of interesting observations taken from a long..ish completely informal conversation we had in the bar lounge at Fastaval.
We talked a little about what you might call the dilemma of amateurism vs. professionalism. No - even in America (pun intended) - it is only a select few game designers that can make a living designing role playing games. (And let’s be honest about it, those games are not all that interesting!?) Julia's take on this is that as long as you have a job you like it is OK. The fact that you're not a full time pro in the field, has the advantage that it gives you a level of creative freedom that the full time professional doesn't have. She mentioned a concept she'd been working on for some time, in a way that wouldn't have been possible in a fully pro non-indie set up. And she seemed to think her approach to this aspect of game design work demanded a certain level of freedom that the full-time pro non-indie designer does not have.
An amateur is by definition a person who does what she/he does out of love for doing it whereas a professional is someone who does what she/he does because she/he has to get bread on the table and/or cars in the driveway. I 'totally get' Julia's view. My own experience is that while it must be fun to work professionally in game design it's also very awarding too work in areas where gaming offers relevant experience. For instance I've done some teaching with young people with various learning challenges, where I’ve found that some of the angles and perspectives I've applied when writing scenarios, turned out to be extremely useful.
Julia and I also talked about the significance of her being there: Being the guest of Honor in a remote northerly country known mostly for not being exactly Sweden must be a slightly surreal experience? I don't think she used that exact term, but I got the distinct impression that she was very flattered. Some of her predecessors as Fastaval honorary guests have been rather obviously aware of the significance of their own awesomeness (or have succeeded in acting that way) Julia on the other hand was very open and seemed to make a point of wanting to talk to every-one interested. This is actually rather important because the usual presentations/panel discussion style sittings are often not that productive. I'm sure that it hasn't been a part of the deliberations behind Julia's invitation; Julia is an accomplished and interesting game designer and is absolutely the right choice. The fact that she's not your typical white male slightly geeky not quite as young as he used to be game designer makes her a very powerful banner bearer for role playing (and game design). It is simple put a lot more satisfying to be able to point to her and say "look she's one of us" than having to point to Ron Edwards, Lars Andresen (Prizewinning Danish RPG-wirier) or myself for that matter. That she is a very nice person doesn't actually hurt.
I want to thank Julia for being there, the Fastaval organization especially Frederic Jensen, the international coordinator for getting her there and the Danish national role playing organization BIFROST, for sponsoring (part of?) Julia's trip.
It is a very significant part of the future perspective for Danish RPG-design work that an international network of mutually inspirational connection seems to be developing. Julia's visit has been a significant contribution to that effort.

Hurra For scenarierne på Fastaval

(Dette indlæg kan ogaå læses som en artikel på RPG forum)
Ja jeg er så kommet hjem og har fået sovet i en rigtig seng. - Det kan faktisk ikke overvurderes!
Jeg valgte at tage hjem *før* den berømte banket, så jeg har ikke nye oplysninger om Ottovindere og den slags.
Jeg har slet heller ikke læst/spillet alle scenarierne endnu eller noget, men man får jo snakket en del rollespil med folk på sådan en con og jeg synes jeg har en ret god fornemmelse af tendenserne og den slags.
Samlet set synes jeg man må sige at området er inde i en fantastisk udvikling, hvor man ser et meget bredt udvalg af rigtig, rigtig gode scenarier. En virkelig bred vifte af seriøse og mindre seriøse emner, mange forskellige tekniske overvejelser. underholdning og humor samt mange på begge dele. - Så ikke bare har niveauet været meget højt, udvalget var også så bredt, at der virkelig har været noget for enhver smag.
Selvfølgelig skal dette års scenarieansvarlige og (ikke mindst forfatterne!) have store roser i den forbindelse, men det vi ser er jo frugten af en meget lang indsats fra fastavals side: for det første ved at vise, at man tager scenarierollesspillet alvorligt og for gennem tiden at have iværksat et meget stort hav af store initiativer for at udvikle det. I år har der således været forfatter-inspirationsmøder/workshops, besøg af udenlandske scenarieforfattere/spildesignere og så er der jo altid den berømte pingvin, der er med til at sætte en stemning. (som man kan læse meget mere om ved at følge dette link eller måske især dette...)
Sammenligning med Viking Con (Hey! Stavekontrol!) er jo unægtelig både oplagt og særdeles æh... respektindgydende.
Den gode nyhed er at der er tale om udvikling, der tilsyneladende stadig er i gang og hvor mange gode kræfter og tendenser fører arbejdet videre.
Det er også en vigtig del af det som dette års terrængående æres-otto-vindere fik prisen for. Deres arbejde er med til at skabe/udbvikle internationale kontakter, som vi så (også) kan få glæde af herhjemme fx i kraft af besøg fra folk som den meget spændende og iøvrigt særdeles tiltalende Julia Bond Ellingboe. (Æh... and I mean that in the nicest possible sense!) (Julia har en blog her.)
Jeg var så heldig at være med til at bedømme deltagerscenarierne i dette års scenarieskrivnings konkurrence, og også her må man sige at niveauet lå vildt imponerende højt (efter omstændighederne) med mange forskellige indgangsvinkler m.h.t. mål og midler.
Jeg synes der er grund til at råbe et rigtig stort hurra både for de enkelte forfattere men altså også for den samlede indsats såvel den nuværende som den kommende.
Lige nu ser det ud til at udvalget er både højt og meget bredt, samtidg med at der ser ud til at være positive udviklinger i mange forskellige retninger. Det er svært at være andet end utroligt imponeret.
5 ud af 5