28.3.13

De bedste historier

Vi tror jo alle at vores historier er både geniale og unikke. Det er noget vi finder på ud fra vores egne højst kreative sjælspinsler (i et ord!) ...
Men faktisk så.
Graver man langt nok ned i materialet er der nogen historier som vi synes dømt til at genfortælle i en uendelighed. Den berømte amerikanske science fiction forfatter Kurt Vonnegut har lagt ideer til denne inspirerende info-grafik, (fra http://visual.ly/kurt-vonnegut-shapes-stories-0), der bygger på en forkastet Master-thesis.

Her er Kurt (- og hvis du ikke kender kurt, bør du gøre noget ved det!) med en kort forklaring af nogen af 'formerne'. - Det er værd at se.


2.3.13

Ny forside - Fermi-paradokset

Jeg har leget lidt med forsidebilledet til mit Ba-con scenarie, og er kommet frem til noget, som jeg har det ret godt med.




Læs mere om Ba-Con ved at følge dette link [link]

12.2.13

The truth is out there - Fermi-Paradokset

Inspiration

Jeg har været så heldig at få mit scenarie Fermi-Paradokset på programmet til Ba-Con. (Du kan følge med på deres hjemmeside [her])
Scenariet er en science fiction gyser, der er kraftigt inspireret af TV-serier som X-files, Twin Peaks og Fringe. - Hvis der er nogen blandt læserne som ikke er 100% hjemme i det essentielle TV-univers, kan man evt kigge lidt på nedenstående trailere. De viser meget godt den stemning, jeg prøver at ramme.
.
.
.
.
.
.


26.1.13

FERMI-paradokset



Som en slags tidlig fødselsdagsgave til mig selv har jeg tilmeldt et scenarie til en af årets con'er. Nedenfor kan du læse foromtalen. Kommentarer er naturligvis velkomne.
 




Fermi-Paradokset

Hvis  der er så mange stjerner i vores galakse, der har planeter med mulighed for intelligent liv, hvorfor er det så lige, at vi ikke ser noget til nogen af  dem?

Special Agent White så spørgende på sin kollega mr. Black – ingen af dem havde set noget lignende før.

Ved indgangen til det, der indtil aftenen før havde været en snusket café i en snusket by, men som nu officielt var klassificeret som et "sundhedsfarligt biologisk forurenet gerningssted", havde Special Agent Fox netop låst den lokale journalist inde på et transportabelt toilet.

Sherif Hanlon fra Dead Spring’s Gulch så spændt på agenterne, men den ventede reaktion udeblev. Det var deres speciale at forvente det uventede.
Det var støvet og forbandet varm i Dead Springs Gulch, og ingen af dem havde lyst til at bruge længere tid end højst nødvendigt i denne gudsforladte flække, men der var ting der skulle gøres.

Det skulle blive en rigtig dårlig dag.

Spillerne er 3 speicialagenter fra FBI, en kriminal-psykolog og den lokale sherif.  Desuden medvirker skydevåben, lysglimt mørket, sære lokale, en sindsforvirret prædikant og et eller andet ukendt, der ikke er fra egnen.
.
.

2.6.12

Nemesis' nåde

Stakkels Kurt fra Klarup

Det siges at der er syv mulige plot-linjer i verden. Faktisk er der nu kun fem.

Og alle fortællinger i historien er på en eller anden måde en variation af en eller flere af dem. Sommetider mødes de for at afgøre deres uoverensstemmelser. - Og Nemesis se i nåde til den stakkel der skal være hovedpersonen i den udgave af sit eget eventyr, der kommer ud af et af disse møder.

Sig goddag til Kurt fra Klarup som står foran en helt usædvanligt dårlig dag.

'Stakkels Kurt fra Klarup' er et novellescenarie, skrevet til Forum 2012' Særimer's projekt af Michel Erik Næsby.

Spillerne er de fem plot-linjer og Kurt er spillets genstand, hvis liv spillerne kan påvirke med point, særlige spillekort og overtalelsesevner.

Hvordan kan det overhovedet gå galt?
...
...