9.11.06

nu med flere ord

Lars Andresen har et fikst anlæg om scenarie-redigering på sin blog. Under titlen Redigering af Scenarier, har han spurgt en række kloge hoveder om deres tanker om emnet. Her er et par af mine:
Redigeringen af scenarie-tekster skal tage udgangspunkt i den måde scenarier bruges på.

funktioner
Der er to ret præcist definerede funktioner: en spilleder, der læse og forstå et koncept. og en spilsistuation, hvor det skal være nemt at finde frem til bestemte oplysninger.
Indholdsmæssigt er der de store linjer og de små detaljer.
Den mest hensigtsmæssige måde at formidle "de store linjer" er ved hjælp af en flydende læsevenlig gennemgang. Skemaer, flowcharts og lister skaber overblik, men er ikke læsevenlige. Dem kan man stort set først bruge, når man véd hvad de indeholder. Detaljer, specialviden om Det Gamle Rom, Data og den slags kan med fordel trækkes ud af selve hovedteksten og placeres i faktabokse og/eller "sideafsnit".
Husk også, at blot fordi noget er forklaret meget, behøver det ikke betyde, at det er forklaret specielt godt.

mellemrum og underrum
Mellemrubrikker og underrubrikker gør det nemmere at finde rund i en tekst uden at gå ud over læse-ligheden. Det samme gælder stikords-oversigter for de enkelte opslag, hvor man fx øverst eller ude i siden hurtigt kan se, hvilke emner der behandles på det pågældende opslag. Mange nyere skolebøger (og flere Lars Andresen scenarier) er glimrende eksempler på hvordan den slags gøres. Brian Rasmussens "Ripper" er også ualmindelig vellykket på det punkt.

om fatningen
Med hensyn til hvilken rækkefølge ting skal præsenteres i: Det handler om fatning. Altså hvad skal der til for, at man fatter pointen, når man får den serveret. Hvorfor er det fx morsomt når en mand står på en scene og siger: "jeg har lige fået mit flyver-certifikat"?. Det er det ikke, vel? - Medmindre man i forvejen ved, at manden hedder Ahmed Ahmed og er en amerikansk komiker af arabisk afstamning, der genfortæller hvad han har sagt til en sikkerhedsagent i en lufthavn, da vedkommende bad ham om at bevise, at han nu også *var* komiker ved at sige noget morsomt.
Serveringsrækkefølgen er af gørende for forståelsen.

4.11.06

kunstigt åndedræt

Det er jo en af de seriøst ældgamle diskussioner, som der allerede i den tidlige stenalder gik så meget kage i, at selv bagerlauget har opgivet.
Men lad os hurtigt genopfriske de centrale pointer:
Er rollespil en "kunstform"? - Ja hvis fx film og litteratur er "kunstformer" er rollespil det naturligvis også.
Er rollespil "udøvende kunst"? - Ja hvis fx Ballet og jazzmusik er udøvende kunst, er rollespil det naturligvis også.
Er rollespil "kunst"? - Spørgsmålet er meningsløst og kan derfor hverken besvares eller være interessant. Hvis man synes det er interessant må man enten mene, at det er en god ting for rollespil at være kunst eller at det er en dårlig ting for rollespil at være kunst. Begge betragtninger er normative i deres forståelse af kunstbetegnelsen. ("kunst" er enten fedt eller ufedt)

I virkeligheden er den gode gammeldags "kunstneriske" forståelse af begrebet kunst. - Som i Mona Lisa og/eller Balzac - selvdød for mange år siden. Kunstnerne selv har taget livet af den i omtrent det øjeblik Duchamp satte sin kumme på museum i 1917 eller så.
Min rollespilsoplevelse ændrer sig ikke ½ mm ved bekymringen om, hvorvidt den nu tilhører samme kognitive kategori som Mona Lisa, Jeff Koons eller den ovennævnte kumme eller ej. Der er naturligvis dem, der synes begrebet stadig har mening og betyder noget, men det - vil jeg mene - betyder blot, at de har glemt at få deres kunstbegreb omstillet til normaltid.


Senere Tilføjelse
Peter Dyring-Olsen siger det faktisk meget præcist her på Per von Fischers blog (med to indlæg noget nede)...

1.11.06

endnu to nye gamle scenariere on line

Takket være det utrolige Alexandria-projekt, kan man nu downloade yderligere to af mine scenarier. Det drejer sig om "Fjendebilleder" fra 2006 og "Sporskifte" fra 2003.
...Det vil sige, hvis man faktisk har tænkt sig at spille sidstnævnte, skal man nok regne med at bruge yderligere et ludo-agtigt spille-bræt, et sæt brikker (en til hver spiller) og nogen point-tokens af en eller anden slags. Desuden mangler den onde del af kortene. Men bortset fra det.
:o)
Link:
Link til selve scenarierne på "min" Alexandria-side.
NYT:
Nu også med komplet kortsæt, som skulle kunne hentes her. (Det er den fil, der hedder sporskifte_kortsæt.pdf.)

31.10.06

mer sporskifte med vingummismag

2003 - Jeg havde ikke noget godt år det år. Sporskifte levede slet ikke op til mine forventninger. Det vil sige: så vidt jeg kunne fornemme, fungerede det tekniske nogenlunde, og spillerne kom til at opleve forfatter-funktionens glæder og sorger. Det var bare slet ikke liige det de havde lyst til den gang.
Jeg havde den glæde at få meget konstruktiv spillerkritik, så jeg mener jeg alt i alt har et gunstigt udgangspunkt for at arbejde videre med projektet i en eller anden form.
På det seneste har der været en vis interesse for Sporskifte, og det er da lidt sjovt, når folk begynder at snakke om ens gamle projekter i et nyt lys.
Her kan man se, hvad Thomas Munkholt, der var Ottodommer det år, skriver på sin blog. Hvis man er interesseret, kan man nu (eller i hvert fald næsten nu) oven i købet få en pdf af den oprindelige tekst. Det er ikke sikkert den kan bruges til så meget, men "Nedtælling til Spisetid", mit fastaval 2007-projekt, kan på mange måder ses som en kraftigt forenklet videreudvikling af ideerne fra den gang.

fremtidsprojekter

Rollespillets hellige gral herhjemme har vel altid været (fanfare) udgivelse enten af scenarier eller systemer. Desværre er det danske spilmiljø så klejnt, at tanken nærmest er meningsløs. Selv Fusion, der er et ultra-professionelt, lækkert, produkt, giver ikke det store overskud (om noget).
Der er to mulige: man kan lave rollespilsprodukter, der henvender sig til rollespillere. Folk, der laver læringsspil og den slags til erhvervslivet synes eksempelvis at have en vis succes. Men man kan også prøve at oversætte udvalgte produkter til engelsk.
Lige nu og her er det i den retning mine tanker går. Jeg har en to-tre scenarier, jeg selv synes det kunne være sjovt at kigge på i den forbindelse. Fotofobi, Fjendebilleder og Sporskifte. Jeg vil undgå trykning under enhver form og holde mig til det elegante PDF-format, og så skal man kunne hente skidtet enten gratis eller mod en meget lille betaling.
Efter ca 100 år vil jeg antagelig have tjent noget i retning af 5 kr.